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グレートネイチャー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【(V)/(R)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、他のあなたの《グレートネイチャー》のリアガードを1枚選び、そのターン中、パワー+4000してよい。パワー+4000したら、そのターンのエンドフェイズ開始時、そのユニットを退却させる。 自【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+3000。 フレーバー:目が一個足りない?心の目も使って見るんだ! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弱いと思う 1 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 1 レオパがいるのであえて使う意味は無いかと・・・・ (2016-03-14 16 19 58) コメント
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ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) ペイルムーン(銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 ソウルのカードをグレード合計6以下ならば5枚までコールできるリミットブレイクを持つ。 グレード3を呼ぶメリットは少ないので4枚程度はコールできるため、非常に展開力が高い。 《銀の茨の竜使い ルキエ》をより使いやすくしたような能力を持つ。コール前にソウルチャージがあることから柔軟性が高い。 ただ自身のパワー上昇がパワー13000で固定になってしまったため、より防御的になってしまったことが残念。 エスペシャルカウンターブラストになってしまったため、「銀の茨」以外のカードが使用しにくくなったのも難点。 《銀の茨の竜使い ルキエ》 クロスライド元のユニット。 種々のサポートカードのおかげで、枚数的な損失無くクロスライドを完成させることも可能。 展開補助は《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》に任せて、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで早々にソウルに叩き込んでしまうのが良い。 なおパワーアップ能力があるので、ツメの場面に乗り換える選択肢もあることは覚えておきたい。 サポートカード ー「銀の茨」 《銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я”》 《銀の茨の竜使い ルキエ》のクロスライドユニット。 カウンターブラスト(1)とリアガード1枚の呪縛をコストにソウルからユニットを1枚コールし、パワー+5000を与える。 リアガード1枚の補充で十分ならばこちらのほうが優秀な場面の方が多い。 またこちらは一切「銀の茨」を参照しないので「銀の茨」以外のカードを採用している場合は採用しておくと融通が利きやすい。 《銀の茨 アップライト・ライオン》 ソウルから「銀の茨」がコールされた時、パワー+3000を得る。 《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》のリミットブレイクならばかなりのパワーアップが見込める。 ただ一度の誘発のみだと《銀の茨 ライジング・ドラゴン》と同じなので見劣りする。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》 リアガードとソウルのユニットを入れ替える能力を持つ。 このユニットの最大の特徴は《銀の茨の獣使い アナ》でコールすることができること。 《銀の茨の獣使い アナ》の能力のスペリオルコールされるとエンドフェイズにソウルに戻るので消費しなくて済む。 当然《銀の茨の竜使い ルキエ》をソウルに仕込む役割も果たせる。 《銀の茨の獣使い エミール》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインするとデッキトップ3枚からグレード1〜3を各1枚までソウルに入れることができる。 圧倒的なソウルイン効率もさることながら、カウンターブラストを使用しないため《ガトリングクロー・ドラゴン》などの効果を受ける前に使用できる点が最大の特徴。 ソウルが物足りなければ《銀の茨のお手伝い ゼルマ》などで再使用するという選択肢もある。 ー「銀の茨」以外 《ミラクルポップ・エヴァ》 ヴァンガード1枚にパワーと『リアガード2枚とソウルを入れ替える自動能力』を与えるブレイクライドを持つ。 「銀の茨」は対象こそ「銀の茨」を指定するものの、ヴァンガードを指定しないものも多い。よってこのユニットにライドしていても能力自体は使用できる。 また《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》や《銀の茨の竜使い ルキエ》のスペリオルコール能力はいずれもリミットブレイクなのでブレイクライドを挟むターン的な余裕があることも大きい。 エスペシャルカウンターブラストやソウルイン、スペリオルコールに支障が出るがカバーは十分に可能なので狙ってみるのも良い。 《量子力学の魔法使い》 自身とソウルのカードを入れ替える起動能力を持つ。 銀の茨ではないが、《銀の茨 アップライト・ライオン》と《銀の茨の竜使い ルキエ》のパワーアップ、ヒットに依存しない《銀の茨のお手伝い ゼルマ》の使い回しに使用できる。 ある程度積んでおくと安定したファイトができるので採用を考えても良い。 トリガーについて 基本的には自由。前列のパワーも申し分ないため、スタンドトリガーも十分に活躍できる。 問題はエスペシャルカウンターブラスト。出来うる限り「銀の茨」で統一したいところではある。 しかし「銀の茨_のトリガーは1種ずつしかなく、《スカイハイ・ウォーカー》など《銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ》と相性の良い能力を持つトリガーも数多い。 ある程度別のユニットでカウンターブラストを使用できるようにしておくなどして対処したい。 プレイング考察 リアガードが埋まり切るとリミットブレイクを発動する機会がなくなる。 幸い《銀の茨の獣使い アナ》、《銀の茨のお手伝い ゼルマ》のコンボがあるのでリアガードサークルが空いていても問題無いことが多い。 これらを駆使し、リミットブレイクまではある程度展開を抑えたり、タイミングを見計らったインターセプトを行いたい。 弱点と対抗策 展開補助のみなので数値上のアタックに関してはさほど優秀とはいい難い。 《銀の茨のお手伝い ゼルマ》をスペリオルコールから繋がる1列の擬似スタンド狙えるコンボを上手く生かして序盤から手札を削っていきたい。 退却能力がある場合は強力なユニットを優先して叩きたい。 パワーが高くなる可能性がある《銀の茨 アップライト・ライオン》、バトル回数を増やしてくる《銀の茨の獣使い アナ》などが狙い目。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 摘めのためのリバースもいるんじゃね? -- 2014-03-02 13 38 42 まぁヴィーナスだけでも最悪回るからそこまで必須ではないさ。・・・ルキエはヴィーナスとЯ両方使って十全だとは思うけどね。 -- 2014-03-02 13 57 35 考察編集。Яと書く事変わらん気がするが・・・まいっか。 -- 2014-03-04 19 22 01 よくよく考えてみれば、結局『光』ルキエ→『闇』ルキエになっちゃうパターンだよね・・・ -- 2014-03-04 22 00 07 まぁ赤(Я)に乗ると手札で死んでること多いからなぁ白(ヴィーナス)。使い勝手が格段にいいガルモみたいなポジだと思ってる。 -- 2014-03-05 18 45 45 このデッキもスタンドと相性良いね。パンプしたライオンスタンドは勿論の事、ソウルにゼルマがいる状態でのマリチカスタンドも面白い。もう片方の前列にライオンが居るなら尚の事。 -- 2014-03-09 06 18 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... メインデッキ G ユニット 枚数 備考 0 銀の茨の獣使い エミール 1 FV 銀の茨 バーキング・ドラゴン 4 銀の茨の操り人形 なたーしゃ 4 銀の茨の獣使い セルジュ 4 銀の茨のお手玉師 ナディア 4 1 銀の茨のお手伝い ゼルマ 4 銀の茨の獣使い アナ 3 銀の茨 ブリージング・ドラゴン 3 銀の茨の催眠術師 リディア 4 2 銀の茨 アップライト・ライオン 3 銀の茨の獣使い マリチカ 4 銀の茨 ライジング・ドラゴン 4 3 銀の茨の竜女皇 ヴィーナス・ルキエ 4 銀の茨の竜使い ルキエ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 銀の茨の神竜使い ミスティック・ルキエ 4 ルナスクエアの奇跡 クリフォード 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) リンクジョーカー(星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成 プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》 効果によってで相手のリアガードが呪縛された時にパワー+3000を得るリミットブレイクを持つ。 ダメージゾーンにカードが置かれた時、相手のリアガードを1枚呪縛する。 相手からダメージを受けると相手の追撃を防ぐ能力と言い換えても良い。ヴァンガードのアタックで発動したならば実質トリガーを無効化できる。 ただそのターンの終了時に解呪されてしまうので従来の呪縛よりも効果が薄い。 効果的に使用するならばやはり自分のターンで発動したい。 またバトルフェイズに発動する効果なので解呪ユニットでの対処がしにくい点も特徴と言える。 サポートカード 《連星のツインガンナー》 グレード3 カウンターブラスト(2),ソウルブラスト(2)で相手の前列と後列のリアガードを1枚ずつ呪縛するリミットブレイク持つ。 ヴァンガードへのアタック時にリアガードを1枚ソウルインし、パワー+5000を得る。 ほかのカードでカウンターブラストやソウルブラストをあまり消費しないので、ブレイクライド無しでも単体で十分機能する上、コスト競合を起こしにくいこのカードは相性が良い。 ダメージが5枚になってしまったり、《ネグリジブル・ハイドラ》などが手札になくなってしまった場合、こちらに切り替えて戦うと良い。 一応リミットブレイクもあるので《ネグリジブル・ハイドラ》は無意味ではない。 《シュヴァルツシルト・ドラゴン》 一見なんのシナジーもないが、《グラヴィティコラプス・ドラゴン》の連携ライド成功時能力とヴァンガード時のパワーアップ能力との相性が良い。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》よりも呪縛の確実性と防御力で上回る。 カウンターブラストも余裕があるのでペルソナブラストも十分使用できる。 ただし連携ライドに失敗すれば採用の意義が無くなる。また連携ライドの性質上、パワーの低いパーツをフル採用しなければならない。 《ネグリジブル・ハイドラ》などとのライン調整が難しくなる上、枠を取りすぎることも問題。 《飛将の星輝兵 クリプトン》 《虚ろの双刃 バイナリスター》 それぞれグレード2とグレード1のバニラ。 このデッキの場合、序中盤に如何にダメージを抑えるかで勝敗が決すると言っても過言ではない。 よって少しでも防御力を上げるため、これらのカードは有効。 また《ネグリジブル・ハイドラ》などの低パワーを補えるという意味でも有効。 《星輝兵 メビウスブレス・ドラゴン》 このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のリアガードを1枚選び、呪縛する。 ヴァンガードサークルにいる場合にのみ有効な能力だが、確実に序盤の相手のアタックを減らすことができるため有効。 《ネグリジブル・ハイドラ》 《イマジナリー・オルトロス》 それぞれグレード2とグレード1。 登場時にカウンターブラスト(1)で山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンの終了時にダメージゾーンから1枚を山札に戻す。 これにより自分のターンで呪縛が可能となり、効果を最大限に活かせる。 ただ問題はこの効果は自分のダメージが5枚以になると使えなくなってしまうこと。 パワーが低く、無効化されるケースもあれど、ノーコストでの呪縛はかなり有効であることもあり、ほぼ4枚必須。 《獄門の星輝兵 パラジウム》 エンドフェイズ中の相手の呪縛カードの解呪時にカウンターブラスト(1)とこのユニットのソウルインでそのユニットを呪縛できる。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の呪縛は相手ターンに行われる関係上、エンドフェイズ開始時に解呪されてしまい、インターセプトや次のターンでの利用を許してしまう。 このカードの能力と合わせれば再び呪縛が可能となるので非常に強力と言える。 登場時能力である《ネグリジブル・ハイドラ》とも相性が良く、またカウンターブラストにも余裕があるため、使いやすい。 ただ《連星のツインガンナー》を使用する場合は注意が必要。 《星輝兵 ダストテイル・ユニコーン》 《真剣の星輝兵 セレン》 ファーストヴァンガード候補。 前者は呪縛枚数が1枚で止まりがちなので相性が良く、後者はブーストに参加しつつダメージを受けたら手札に戻せるため、アタックとガードのバランスが良い。 どちらも強力なカードなのでファーストヴァンガード以外に採用しても良い。 ただどちらもパワーが低く、《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》はリミットブレイクしないとパワーが上がらないのでヴァンガード後列に置くことは避けたい。 トリガー構成 基本的に自由だが、《ネグリジブル・ハイドラ》を多く採用する性質上、スタンドに向く高パワーユニットが採用しにくい。 《ネグリジブル・ハイドラ》を手札に加えやすいようドロートリガーは多めに採用したいところ。 無論ダメージを減らせるヒールトリガーは必須。《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》の効果発動機会が増え、また《ネグリジブル・ハイドラ》の使用をサポートできる。 プレイング考察 とにかくダメージを受けすぎないこと。 どうせ受けるのならばグレード3になってからダメージを受けたいことは勿論、ダメージ5枚になると《ネグリジブル・ハイドラ》が使用できなくなるため、ダメージを受ける事に戦略が狭まっていく。 最大限の効果を得るべく上手くダメージコントロールを行いたい。 また相手前列が呪縛できているならば(相手のアタックがヴァンガードのみならば)確実にガードしたい。 ダメージを受けるメリットがほぼない。 同様にスタンド状態の相手リアガードが1枚以上いるときはダメージを受けても良い。 なおカウンターブラストをほぼ使用しないため、別のカードで存分に使用できる。 リアガードで使用できるものは数少ないが、採用しておきたい。 弱点と対抗策 とかく速攻に弱い。 《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドする前にダメージを受けてしまうと、その分ファイト全体で行える呪縛回数が減っていく。 速攻でダメージを与えていき、呪縛の機会を減らしてゆくと良い。 いざ《星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン》にライドされてしまうとほぼ対抗策がない。 相手ターンでの呪縛はコンボ前提なのである程度限られるものの、どうあっても長期戦を強いられる。 リアガードのアタックをリアガードに行う、という方法もないわけではないが、ダメージを与えにくくなるためどのみち長期戦になり、トリガー効果を載せられなくなるのでいずれにせよ思った通りには動けない。 ヴァンガード単体のパワーが高いユニットならば若干だが有利に戦うことができる。《パーフェクト・ライザー》や《インペリアル・ドーター》、リアガード関連でないブレイクライドなどはそれにあたる。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 実際、このデッキは序盤からのダメージに耐えるために、グレード1、2はバニラを乗り継いでいきたいところですし、クリプトンとバイナリスターは必要だと私も思います。 -- 2014-03-04 02 57 48 ↑↑ランタンニオブは恐らくサブVのツインガンナーに乗った時用だろう。バニラでもいいと思うけど。コロメはパラジ呼んで来れるから要る。自爆8枚にパラジ4枚積んでりゃそれなりに誘発機会はあるでしょう。セレンかダストテイルかは好みだと思う。 -- 2014-03-04 07 53 00 ネビュラとの相性もいいね フリーズで呪縛してその後ネビュラで火力あげたまま攻撃するのも悪くはないよ。 ただ、ネビュラの呪縛能力使うときに名称外が多いこのデッキじゃちょっとかみ合わなくなるってところかね -- 2014-03-04 21 56 15 試しに作ってみたけどなかなか面白いね、相手の動きをある程度邪魔するし1kのパワーもあまり痛くない -- 2014-03-07 21 43 17 つか想像以上に強い。リミットブレイクあんまり関係ないしモナークも効果が薄い。(しかるべきタイミングで打てばある程度は対処されるが)問題はオバロЯには無意味ってこと。 -- 2014-03-08 19 25 30 ↑3 ん?ネビュラと相性のいい面が見当たらないんだが・・・どっちもV限定能力だし、フリーズレイの効果で呪縛したカードはそのターンに戻るからパラジウム使うしかないよ? -- 2014-03-08 19 26 51 ↑おそらくはパラジウムかネビュラ自身で呪縛すればバニラ採用が高めのこのデッキなら21kライン作りやすいから相性いいってことかと、実際フリーズレイのサブG3に使いやすいユニットってガンナーかネビュラじゃないかな? -- 2014-03-08 20 16 32 ちょっと見ない間にレシピがシュバルツシルトをサブにしてる・・・。いや悪くはねーけど、これただのシュバルツシルトデッキの劣化になってないか?あと構築を少し修正。一応シュバルツシルトについても書いておいた。 -- 2014-04-21 23 12 17 超越登場のおかげでどのリンクジョーカーでもワールドラインスタートがアリになったと思う。特にこいつは発動が基本相手ターンだから自分ターンは自爆連動での効果発動を捨ててひすら超越のためにЯ捨てていくのもいいんじゃないかな? -- 2015-03-28 01 13 45 ブラスタージョーカーをサブVにしたら面白そう -- 2015-04-27 21 49 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 マイクロホール・ドラコキッド 1 FV 星輝兵 メテオライガー 4 星輝兵 ネビュラキャプター 4 鍵盤の星輝兵 ビスマス 4 星輝兵 ステラガレージ 4 1 グラヴィティボール・ドラゴン 4 魔爪の星輝兵 ランタン 4 イマジナリー・オルトロス 2 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 2 凶爪の星輝兵 ニオブ 4 グラヴィティコラプス・ドラゴン 4 ネグリジブル・ハイドラ 3 3 シュヴァルツシルト・ドラゴン 4 星輝兵 フリーズレイ・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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そうせいのちぼしん がいあ ジェネシス - ノーブル グレード〈4〉 Gユニット (トリプルドライブ!!!) パワー 15000+ / シールド - / クリティカル 1 (Gユニットはメインデッキに入れることができない) 【超越】-ストライドステップ- [あなたの手札からグレードの合計が3以上になるように1枚以上選び、捨てる] 裏のこのカードを(V)に【超越】する。 (超越した時、ハーツ1枚のパワーとカード名を得る。このユニットは、ターンの終わりに表で戻る) 起【V】【ターン1回】:[SB(10),あなたのGゾーンから裏の「創世の地母神 ガイア」を1枚選び、表にする]あなたのGゾーンの表のカードが2枚以上なら、すべてのファイターのリアガードをすべて退却させる。さらに、相手のダメージゾーンが4枚以下なら、相手のヴァンガードを1枚選び、1ダメージ与え、そのダメージチェック中、トリガーの効果をすべて無効にする。 フレーバー:それは、混沌としたこの世を創り変える、母なる神。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 面白いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 強いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) [[ターンの終了]]時にソウルのグレード3にライドし直すという独特のリミットブレイクを持つ《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》をメインに据えたデッキ。 ライドを繰り返す、という能力を如何に十全に活かすか、というのがデッキ構築のポイント ゴールドパラディン(解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》 エンドフェイズにソウルの別のカードにライドする、といった一種独特のリミットブレイクを持つユニット。 ただ別のユニットにライドするだけではあまりメリットがないため、これを最大限に活かすにはやはりブレイクライドが一番良い。 自身がライド時に展開補助能力を持っていることもあり、対象確保の点も鑑みて《孤高の解放者 ガンスロッド》と組み合わせるのが一般的。 サポートカード 《孤高の解放者 ガンスロッド》 ヴァンガード1枚にパワー+10000を与え、リアガード3枚までにパワー+5000を与えるブレイクライドを持つ。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》が存在することもあり、ブレイクライドの安定性が高いことも鑑みての選択。 複数回に渡るブレイクライドは手札をガリガリと削っていくこともあり、非常に強力。 《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》 コール時に手札のグレード3を捨てることで山札から《孤高の解放者 ガンスロッド》を手札に加えることができる。 このユニットによって《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》にライドしてしまう可能性を減らせる。 何はなくとも4枚必要。一度ライドしてしまったら《孤高の解放者 ガンスロッド》は必要ないので(ブレイクライドアゲインをする利点がないため)デッキ圧縮のために使ってしまうのが良い。 同様の意味で2枚目以降の《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》も無意味なのでやはりこのカードでデッキ圧縮に使用してしまうのが良いだろう。 《戦馬 レイジングストーム》 登場時に手札を1枚までソウルインする。 《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に直接ライドしてしまった時の救済策。これにより安定性が大分増す。 ただしパワーが低い上、「解放者」でない点が難点。 トリガーについて 基本的に自由。 早急にダメージ5枚にしてしまえば《孤高の開放者 ガンスロッド》のブレイクライドの恩恵を受けたユニットをガードしなければならなくなるため、クリティカルトリガーとの相性が良い。 またパワーアップしたリアガードがスタンドすると脅威なのでスタンドトリガーとの相性も良い。 自身が展開補助を持っていることもあるため、ドロートリガーが必須というほどでもない。 プレイング考察 とかく如何にソウルに《孤高の解放者 ガンスロッド》を仕込むか。 ライドで仕込むとすればその確率を上げるために《鋭鋒の解放者 ゴールドランサー》をフルで採用したい。 だがライドできなかった場合を考えて《戦馬 レイジング・ストーム》を採用しておくとリカバリーが効きやすい。 あとは《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象を確保すべく、最低2枚程のリアガードを確保しておきたい。 弱点と対抗策 相手ターンにてリアガードを処理されてしまうと《孤高の解放者 ガンスロッド》の対象がいなくなるため、ブレイクライドの恩恵が薄くなる。 そのため《修羅忍竜 カブキコンゴウ》や《抹消者 テンペストボルト・ドラゴン》などに弱い。 ただ生半可な退却ではすぐにリカバリーされてしまうため、アタックでの処理は考えない方が良いだろう。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 考察を追加。またレシピも改変。ガンスを如何に確保するかが焦点なのでFVクロンが正解だろう。ゾロン、メロンは相性が悪いわけでもないので敢えてそのまま。ファロンあたりは個人の自由だろう。タリエシンはこのデッキ特有のギミックだから入れてみた。 -- 2014-03-01 19 11 45 敢えてギミック優先でレシピを弄ってみた。フツーファロン入れるとは思うが。 -- 2014-03-01 19 15 29 デッキ49枚になってますよ~ -- 2014-03-02 13 38 32 この前ガンスシャインでショップ大会優勝したんですけど、レシピって載せた方が良いですか?(相手はぬばたま、ミネルヴァ、モナ王、レイフォ) -- 2014-03-18 11 46 01 まあ編集自由だし止めはしないが。そのレシピが参考になると思うんなら載せればいいんじゃない? -- 2014-03-18 11 59 49 ↑じゃあ載せなくていいかな。予算なくてQW4枚入れてるデッキだし。 -- 2014-03-18 12 26 58 マルク4にしてヴィヴィアン2入れませんか? -- 2014-04-10 18 04 35 上ミス ヴィヴィアン3です -- 2014-04-10 18 05 01 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 小さな拳士 クロン 1 FV 希望の解放者 エポナ 4 武装の解放者 グイディオン 4 解放者 グランドクラック 4 なっぷがる・解放者 4 1 鋭鋒の解放者 ゴールドランサー 4 小さな解放者 マロン 4 戦馬 レイジングストーム 3 剣陣の解放者 イグレーヌ 2 光輪の解放者 マルク 2 2 横笛の解放者 エスクラド 4 碧斧の騎士 タリエシン 3 歴史の解放者 メロン 3 3 孤高の解放者 ガンスロッド 4 解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 高パワーユニット、後列・低グレードユニットの除去、サーチ等多彩なカードプールを誇り、初心者から上級者まで扱いやすいクランである。 トリガーも各種存在しバランスが良く、グレード3に強力なユニットが多い かげろう(ボーテックス・ドラゴン軸) 主なカードキーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 コメント デッキレシピ このデッキへの 外部リンク 主なカード キーカード サポートカード プレイング考察 弱点と対抗策 目立った弱点は存在せず、バランスがよく非常に扱いやすいクランと言える。 弱点とまで言わないがカウンターブラストのコストが他に比べてやや重い。 展開力が皆無というわけではないが、少し物足りない感じがするのも事実である。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 最初の頃の櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 24 29 このガードをドヤ顔で使ってた櫂君を思い出す -- 2012-06-25 22 25 11 ドロソがほしいかな? -- 2012-08-16 00 51 16 キンナラ3枚の方が良い -- 2012-08-17 09 20 27 キンナラ4枚でいんじゃね -- 2012-09-25 02 25 39 コメント すべてのコメントを見る デッキレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 ドラゴンナイト サーデグ 1 FV 魔竜導師 ラクシャ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 アイアンテイル・ドラゴン 4 魔竜聖母 ジョカ 2 魔竜導師 キンナラ 4 ワイバーンガード バリィ 3 魔竜導師 マコラガ 2 2 ブレイジングコア・ドラゴン 4 フレイムエッジ・ドラゴン 3 ベリコウスティドラゴン 3 3 ブレイジングフレア・ドラゴン 4 ボーテックス・ドラゴン 4 このデッキへの 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《ありす》の能力によるプレッシャーを活かすため、醒トリガーを増量。また16000ラインを維持するため《ケルベロス》を投入。 -- 2012-02-29 00 39 24 展開補助がない以上ドローが2だと回らない気が・・・・・・削るならクリティカルかと。また次の攻撃に対する備えと、単体12000を出す火力が欲しいので腹ペコピエロを削ってミラーデーモンとジルを一枚ずつ増やした方がいいかと -- 2012-02-29 22 35 24 このデッキにはスタンドトリガー不用、最低ドロー6積み。腹ペコよりニトロのが優秀。ここからは好みだけど、ジルよりクリムゾンのが使いやすい。ターコイズは別に入れなくてもいいが、ロベールとありすを一枚ずつ削ってマンティコアの採用ありかと。ヴァンガードの2万ライン作るの楽。スペースがあれば入れてもいいかもだけど、ケルベロスもスペリオルコール軸にはあんまいらない。リアガードでは16000ライン作れればいいから。スタンド不要と言った理由だけど、スタンドの代わりにクリティカルを入れることで、ヴァンガードの攻撃をスルーされにくく出来るから、リアのありすやデーモンの攻撃も当てやすくなる。バニーをヴァンガードの後ろに置ければ、いいがより確実にヴァンガードからプレッシャーを相手に与えることが出来る。あと、ラークビジョンは使いにくいと思う。手札が0の時に15000のガードを要求される攻撃を受けたら意味ないから。ペイルムーンの防御力の低さはリアで積極的に相手のリアを狙うことで解消出来ますよ。 -- 2012-04-25 14 28 09 スタンド入れるにしてもスカイハイ4枚のほうがよくないくない? -- 2012-04-25 23 29 35 うん -- 2012-06-26 00 12 14 こ -- 2012-06-26 00 12 38 ↑う◯と言いたいわけじゃない。だからふざけたコメントはやめてくれ -- 2012-06-26 00 13 33 ↑そんなおこんなって -- 2012-06-26 00 14 02 とりあえず謎のトリガー配分について説明してもらいたい。理論的に分かりやすく -- 2012-06-26 14 59 01 新しいカードを使おうよ -- 2012-07-30 15 18 35 ピー・カー・ブーってあまり強くないですよね。 -- 2012-08-30 20 37 15 そうだね -- 2012-10-30 19 02 48 48枚しかなくね? -- 2012-11-25 11 53 43 理論的w -- 2012-12-01 15 06 23 論理的だろ -- 2012-12-01 15 06 59 このデッキについて話そうよ -- 2012-12-04 17 08 42 連続攻撃の主体は、トラピ。なので、力学2→トラピ2 が妥当かと -- 2012-12-14 01 45 09 ヴァンガードなめてんのか??? -- 2012-12-16 18 54 47 えいみーだと? -- 2012-12-28 12 40 08 「ルキエは」?それと、「ナイトメアドールアサカ」は? -- 2013-01-05 15 20 23 ピーカープーは出してトラッピーで吸い込んで違うユニットに変えるために使うんだろ ジャグラー系を入れるより夜空を入れろ、ペイルムーンにソウルチャージは必要じゃない問題はソウルのなにが入ってるかだ、意図的に選んで入れれる方が良いに決まってる、ジャグラー系をいれるならトップがチェックできるロベールを入れる方が良い と言うか色々問題ありすぎだろこの構築小学生が作ったのかよってレベルじゃないか -- 2013-01-07 03 32 35 トラピー2とか可笑しいだろwバイコーンとか何に使うんだよwミラーデーモン多過ぎだろwwつーかペイルにスタンドはいらねーよwなんだよこの寄せ集めwいい加減すぎるだろwしかもこのデッキの弱点とか書いてあることが何時の時代なんだよw放置し過ぎだろww -- 2013-01-13 11 42 31 ↑スタンドトリガーのスカイハイウォーカーは大事ソウルチャージできるしダメージを表に出来る -- 2013-01-13 12 04 12 ペイルのレシピ放置され過ぎワロタww -- 2013-01-14 18 38 54 ファラのデッキ作ってるんですが G1になに入れるかわかんなくて ミットナイトバニーは入れたいんですが 助けてください(ρ_;) -- 2013-01-24 23 29 47 焼け石に水程度に構築を改変、ロベールアリス型に。グレ2は要枚数調整 -- 2013-04-18 01 35 39 ふざけとるだろwwwww 狭間にしろよw -- 2013-06-15 16 00 08 がんばれよ -- 2013-06-17 21 51 15 メインフェイズでのスペコならルキエでおk、アリスライド避けるために狭間よりイノマジ。黒輪きたら編集しなおすわ、覚えてたらな -- 2013-06-17 22 39 42 パンパカパーーーーン -- 2013-07-14 13 11 50 ずわああああ -- 2013-08-09 12 53 39 ロベール入れよう^^ -- 2013-09-15 17 22 21 理由は? -- 2013-09-15 18 46 55
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なるかみ - ノーブル グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[SB1]このユニットが《なるかみ》の〈ノーブル〉のヴァンガードをブーストした時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、あなたのヴァンガードと同名のあなたのリアガード1枚につき、ブーストされたユニットのパワー+5000。 フレーバー:振るえ金剛!己の迷いを打ち砕け! 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 強いと思う 2 (100%) 2 使ってみたいと思う 0 (0%) 3 弱いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 2 コメント
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むらくも(陰陽の忍鬼 セイメイ軸) デッキ紹介・戦術など むらくも(陰陽の忍鬼 セイメイ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー構成について プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《陰陽の忍鬼 セイメイ》 《変幻の忍鬼 クズノハ》 サポートカード トリガー構成について 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 真砂の忍鬼 ゴーエモン 1 FV 忍獣 キャットデビル 4 忍妖 オバケランタン 4 忍妖 ダートスパイダー 4 忍妖 リバーチャイルド 4 1 静寂の忍鬼 シジママル 3 番傘の忍鬼 スケロック 4 銀襴吹雪 ササメ 4 忍獣 デスリーダガー 4 2 忍獣 ブラッディミスト 3 変幻の忍鬼 クズノハ 4 魔髪の忍鬼 グレンジシ 3 3 隠密魔竜 カスミローグ 4 陰陽の忍鬼 セイメイ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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クラン設定ノーマルユニット グレード3 11000蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス 妖艶の水魔 スキュラ フィアーネス・カルカロドン 電光魚竜 ライトニングイール 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) 10000海竜王 プレシオ・ロード マーメイドセイバー アリエーラ 竜宮の女神 オトヒメ 海域の守護者 アビス エンシェント・モビディック エノーモス・デリュージャー 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト グレード2 10000水底のキラーホエール 9000プレシオ・ナイト 蒼海の魔女 ルサールカ スチールダイバーシャーク フェンサー・セ-ルフィッシュ ハイドロジェットシャーク 8000イリュージョン・スクイード グレード1 8000ユニコーン・ドルフィン 7000プレシオ・キッド アーマード・アンモナイト ジャグリング・アシカ 6000ラグーン・ガーディアン ミミック・オクトバス モサ・サーファー トレジャーハント・クラブ オールド・タートル トーピード・サハギン 五榜の海魔 デカラビア アンダー・スイーパー グレード0ノーマルユニット 6000ドルフィンライダー・ボーイ 5000プレシオ・ベビー 4000リトルフィッシュ・コロニー トリガーユニットサウザンド・ニードル グラップル・ロブスター リポーター・ハーミットクラブ ブルブル・ブルージェリー クリア・エンジェル スリーピング・シャーク ドクトル・マンボウ アンケート コメント欄 クラン設定 メガラニカの海に生息する生物達全般。種族は魚系のフィッシュ、海竜系のリヴァイアサン、海獣系のハイビースト、その他ギルマンやマーメイド、クラーケン等。 基本的に海でしか生きられない者がほとんどなため、他国を攻める事はあまりないが、自分たちの領域を侵す者は徹底的に排除する。 特性はダメージゾーン関係と間接的な自己デッキ破壊、コスト回復等。 ダメージゾーンの枚数やダメージゾーンに置かれた時、ダメージゾーンからのスペリオルコール時にスキル発動等。 ダメージゾーンを未知の領域「深海」に例え、海底からの奇襲や自らがピンチになるほど強くなり、相手を深みに引き込み苦戦を強いるイメージ。 また、上記の設定上他クランとのシナジーが難しくなっている。 ノーマルユニット グレード3 11000 蒼海竜皇 プレシオ・エンプレス ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐/ クリティカル 1 自【V】 あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、このユニットのパワー+1000 自【V】 〔LB5〕〔CB3‐ディープシーカー SB2‐ディープシーカー〕このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から2枚をダメジゾーンに置き、あなたのダメージゾーンからディープシーカーを2枚まで選んでRにコールし、そのターン中そのユニットのパワー+2000する。 永【V】 あなたのソウルに「海竜王 プレシオ・ロード」があるなら、このユニットのパワー+2000 永【V】 盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:その御姿は母なる海の具現。響き渡るその歌声は潮騒の如し。 (another)響き渡れ、壮麗なる歌声!オーシャニック・ゴスペル! 妖艶の水魔 スキュラ ディープシーカー - デーモン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたの《ディープシーカー》以外のヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000 永【V】:他のあなたのユニットはこのユニットを[ブースト]できない。 自【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+2000。 フレーバー:ふふふ。さあ、こっちへいらっしゃい? フィアーネス・カルカロドン ディープシーカー - フィッシュ グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:[拘束]このユニットはアタックできない。 起【V/R】 [SB2][あなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、ソウルに置く]このターンこのユニットは、[拘束]を失う 自【V】 [LB4][あなたのダメージゾーンから2枚選んでソウルに置き、あなたの《ディープシーカー》のリアガードを2枚選んでダメージゾーンに表で置く][手札を1枚選んで捨てる]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをスタンドする。 フレーバー:それはただ喰らうため、太古より生き続ける恐怖の権化。 電光魚竜 ライトニングイール ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】 〔LB4〕《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚まで選び、そのターン中パワー+10000し、そのターン 「自【V】 このユニットがアタックした時、あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに置き、その後、ダメージゾーンから2枚選んでRにコールする」 を与える。 自【V】 このユニットがヴァンガードにアタックした時、あなたの手札を1枚選んでダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選んで手札に加える。 永【V/R】 《ディープシーカー》意外のあなたのヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 フレーバー:充電!帯電!超放電!ボルテック・ロックンロール! 極夜の帝王 スノードリフト”宵”(アーリィ) ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド ‐ / クリティカル 1 自【V】:〔LB4〕〔SB5 手札の「極夜の帝王 スノードリフト”宵”」を1枚選んでダメージゾーンに裏で置き、その後ダメージゾーンから1枚選んでドロップゾーンに置く。 手札の《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる。〕このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中、このユニットはヒットされない。 ( colorred){永}:【V】あなたのソウルに「白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト」があるなら、このユニットのパワー+2000 フレーバー:この地に踏み入る愚かな侵略者共よ。その身を以て味わえ…。陽も登らぬ極夜の洗礼!カーモス・ブリザード! (another)虚無の者には相応しい末路を与えよう。明ける事無き夜と共に、永遠にこの地で眠るが良い…。 10000 海竜王 プレシオ・ロード ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ナイト」があるなら、このユニットのパワー+1000。 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V】:[LB4][SB3][手札を1枚選んで捨てる]このユニットがアタックした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を2枚まで選び、Rにコールし、その後あなたの山札の上から2枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:この海を守るため戦う雄雄しき戦士は、やがてそれを治める王となる。 マーメイドセイバー アリエーラ ディープシーカー - マーメイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000。 自【V/R】:[SB5]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいて、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、コストを払ってよい。払ったら、あなたのダメージゾーンから1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:傷つきし者に癒しを…。響き渡れ!ホーリー・ソング! 竜宮の女神 オトヒメ ディープシーカー - ノーブル グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:あなたのダメージゾーンの枚数が相手より多いなら、このユニットのパワー+1000 自【V】:[CB1 あなたの手札から「竜宮の女神オトヒメ」を1枚選び、捨てる]このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルフェイズのダメージステップ開始時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットは、以下の能力を得る。 『永【V】:このユニットが与えるダメージは0になる。』 『自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、相手のダメージゾーンからこのユニットのクリティカルと同じ枚数ドロップゾーンに置き、このターンのエンドフェイズ開始時、相手はこの方法でドロップゾーンに置かれたカード1枚につき、自分の山札の上から2枚をダメージゾーンに置く。』 フレーバー:月日の経つのも夢のうち。お気をつけんなし? 海域の守護者 アビス ディープシーカー - ギルマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【V】:あなたのメインフェイズ開始時、SC1し、あなたのダメージゾーンから1枚手札に加え、その後手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 自【V/R】:[CB5 SB8]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、相手のダメージゾーンからあなたの望む枚数のカードをドロップゾーンに置き、その後その方法で置いたのと同じ数の相手リアガードを表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:深海に沈め!アビス・トライデント! エンシェント・モビディック ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1][あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:大波注意! エノーモス・デリュージャー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 永【V】:あなたのターン中、あなたのダメージゾーン1枚につき、このユニットのパワー+1000。 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、このユニットと同じ縦列の後列にいる相手リアガードを1枚選び、退却させる。 フレーバー:海竜の牙をかわしたとて、巻き起こる激流からは逃れ得ぬ!飲み込め!エノーモス・デリュージョン! 白氷の帝王 エンペラー・スノードリフト ディープシーカー - ハイビースト グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 10000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】 [LB4]あなたのターンのメインフェイズ開始時、あなたの山札の一番上のカードをあなたのダメージゾーンに表で置いてよい。そうしたなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、山札の一番上に置く。 自【V】;[CB5 手札を2枚選んで捨てる]このユニットがアタックされた時、コストを払ってよい。払ったら、そのバトル中このユニットはヒットされない。 フレーバー:飛べる者が有利だと?この猛吹雪の前でもか! (another)全ての魂よ。帝王の威光の前に停止せよ!エンペラード・ブリザード! グレード2 10000 水底のキラーホエール ディープシーカー - ハイビースト グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 10000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:穏やかな海上に騙された者は、直後に暗き海底の恐怖を知るのだ。 9000 プレシオ・ナイト ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永【V】:あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・キッド」があるならこのユニットのパワー+1000 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「海竜王 プレシオ・ロード」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大な海に育てられた幼き命は、やがてそれを守る戦士となる。 蒼海の魔女 ルサールカ ディープシーカー - シルフ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:[CB2]このユニットのアタックがヒットした時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:彼女は踊る。逆巻く荒波を従えて。 スチールダイバーシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、そのターン中このユニットのパワー+3000 自【ダメージゾーン】:[SB1 あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選んで捨てる]あなたの《ディープシーカー》のリアガードのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、このユニットをRにコールし、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置く。 フレーバー:鋼鉄の鮫は、海底より突如音も無く襲いかかる。 フェンサー・セ-ルフィッシュ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:【V/R】あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、そのターン中このユニットのパワー+2000 フレーバー:やつは正に、剣の達人。 ハイドロジェットシャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンからRにコールされた時、他のあなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、そのターン中クリティカル+1 フレーバー:機械仕掛けの鮫は、超高速で海底から襲い掛かる。 8000 イリュージョン・スクイード ディープシーカー - クラーケン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンから《ディープシーカー》を1枚まで選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:何だ!?ただのイカがいきなりデカくなりやがった!。 グレード1 8000 ユニコーン・ドルフィン ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 8000 / シールド 5000 / クリティカル 1 フレーバー:彼らの武器は、豊かな知恵と少しの勇気だ。 7000 プレシオ・キッド ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットがアタックした時、あなたのダメージゾーンに表の「プレシオ・ベビー」があるなら、このユニットのパワー+2000 自【R】:[あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く。]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札から「プレシオ・ナイト」を1枚まで探し、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この海に生まれた命はみな、この母なる海に守られて育つ。 アーマード・アンモナイト ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【V/R】:[このユニットをレストする。手札を1枚選んで捨てる]1枚引く。 フレーバー:彼らの遺志と亡骸は、死してなお戦う。 ジャグリング・アシカ ディープシーカー - ハイビースト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 7000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】:このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、SC1してよい。 フレーバー:いつか遠くの国のサーカスに入るのが夢なんだ・・・ 6000 ラグーン・ガーディアン ディープシーカー - マーメイド グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【G】:このユニットがGに登場した時、あなたのダメージゾーンが4枚以上であなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このユニットのシールド+5000 フレーバー:美しく優雅な彼女たちも、平穏を乱す者には勇敢に立ち向かう。 ミミック・オクトバス ディープシーカー - クラーケン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起【R】:[このユニットをソウルに置く]あなたのダメージゾーンの《ディープシーカー》を1枚選び手札に加えてよい。そうしたなら、あなたの手札から1枚選び、ダメージゾーンに表で置く フレーバー:あれにもこれにも、変幻自在。 モサ・サーファー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:このユニットが《ディープシーカー》のヴァンガードをブーストした時、あなたのダメージゾーンが4枚以上なら、そのバトル中ブーストされたユニットのパワー+4000 フレーバー:今日もいい波、いただき! トレジャーハント・クラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【R】:[手札を1枚選んで捨てる]このユニットがブーストしたユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったら、1枚引く。 フレーバー:さーてお宝はどこカニ~? オールド・タートル ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 0 / クリティカル 1 自:[あなたの手札から《ディープシーカー》を1枚選び、捨てる]このユニットがGに登場した時、コストを払ってよい。払ったら、あなたのアタックされている《ディープシーカー》を1枚選び、そのバトル中、そのユニットは、ヒットされない。 フレーバー:ワシに任せんしゃい。背中の甲も年の功も伊達ではないぞぇ? トーピード・サハギン ディープシーカー - ギルマン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 永:あなたのターン中、あなたのダメージゾーンの枚数が相手以上なら、このユニットのパワー+3000 フレーバー:ターゲットハッケン、ロックオン! 五榜の海魔 デカラビア デープシーカー - デーモン グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自【V/R】 〔CB1〕このユニットがVかRに登場した時、あなたの《デープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい。払ったら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに置き、そのターンのエンドフェイズ開始時、あなたのダメージゾーンから1枚選んで、山札に戻し、その山札をシャッフルする。 フレーバー:ヒトデが足りねえ?俺に任せな。 アンダー・スイーパー ディープシーカー - インセクト グレード〈1〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 5000 / クリティカル 1 起:【R】〔このユニットをレストする。〕あなたのドロップゾーンから《ディープシーカー》を1枚選んで表でダメージゾーンに置く。置いたなら、ダメージゾーンから1枚選んでソウルに置く。 フレーバー:ゴミ?いやいや宝物さ。 グレード0 ノーマルユニット 6000 ドルフィンライダー・ボーイ ディープシーカー - ヒューマン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 6000 / シールド 10000 / クリティカル 1 フレーバー:少年は海を駆ける。友の背中に、夢を乗せ。 5000 プレシオ・ベビー ディープシーカー - リヴァイアサン グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 5000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:他のあなたの《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットをRにコールしてよい。 自【R】:[あなたのダメージゾーンから表の《ディープシーカー》を1枚ソウルに置き、このカードを表でダメージゾーンに置く]相手のターン中、あなたのダメージゾーンにカードが置かれた時、あなたのグレード1以上の《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、コストを払ってよい、払ったら、あなたの山札から「プレシオ・キッド」を1枚まで探し手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:この広大なる海は、数多の生命を育む。 4000 リトルフィッシュ・コロニー ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 ノーマルユニット (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自【V】:他の《ディープシーカー》がこのユニットにライドした時、このユニットを【R】にコールしてよい。 起【R】:[CB1]このユニットをソウルに置く。あなたの山札の上から5枚まで見て、グレード3の《ディープシーカー》を1枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その後山札をシャッフルする。 フレーバー:たくさん集まれば、恐くない! トリガーユニット ークリティカル サウザンド・ニードル ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:相手のターン中このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、次のあなたのターン中、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードかリアガードを1枚選び、クリティカル+1 フレーバー:嘘ついたら、こいつをくらわすぞ! グラップル・ロブスター ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【☆】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このユニットが【G】に登場した時、あなたのダメージゾーンから、《ディープシーカー》を1枚選び、手札に加えてよい。そうしたなら、手札を1枚選んでダメージゾーンに表で置く。 フレーバー:シュッシュ! ードロー リポーター・ハーミットクラブ ディープシーカー - キャンサー グレード〈0〉 トリガーユニット【引】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのメインフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、あなたは1枚引く。 フレーバー:もっといい家はないかね?んん? ブルブル・ブルージェリー ディープシーカー- フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【 引】 (ブースト) パワー 3000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自 あなたの手札から、このカードがGにコールされた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから表の「ブルブル・ブルージェリー」を1枚まで選び、Gにコールしてよい。そうしたなら、あなたの山札の上から1枚をダメージゾーンに表で置き、そのバトル中この能力は使えなくなる。 フレーバー:プルンとひんやり、気持ちいい。 ースタンド クリア・エンジェル ディープシーカー - フェアリー グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:あなたのターンのバトルフェイズ中、このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたならあなたの《ディープシーカー》のリアガードを1枚選び、スタンドする。 フレーバー:ルンルンル~♪ほらもっと遊ぼうよ。 スリーピング・シャーク ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【醒】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 自:このカードがダメージゾーンに置かれた時、このカードを裏にする。 自【ダメージゾーン】:他のあなたの《ディープシーカー》がダメージゾーンに置かれた時、このカードを表にし、そのターン中この能力は使えなくる。そのターンのエンドフェイズ開始時、このカードを裏にする。 フレーバー:絶対に起こすな!…寝起きはみんな機嫌が悪いだろ? ーヒール ドクトル・マンボウ ディープシーカー - フィッシュ グレード〈0〉 トリガーユニット【治】 (ブースト) パワー 4000 / シールド 10000 / クリティカル 1 (治はデッキに4枚までしか入れられない。) 自:このカードがあなたのダメージゾーンに置かれた時、あなたの《ディープシーカー》のヴァンガードがいるなら、このカードをソウルに置き、あなたの山札の上から1枚を表でダメージゾーンに置いてよい。そうしたなら、相手のダメージゾーンのカードを1枚まで選び、ドロップゾーンに置く。 フレーバー:。回診するには広すぎますね。この海は。 アンケート 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 13 (68%) 2 面白いと思う 4 (21%) 3 強いと思う 2 (11%) 4 弱いと思う 0 (0%) その他 投票総数 19 コメント欄 コメント